Vol 17: Detrás de Escenas
Mushoku Tensei: Jobless Reincarnation Vol. 17
Por Rifujin na Magonote
Detrás de Escenas
Ha pasado un tiempo. Soy Rifujin na Magonote.
Aquí estamos en el Volumen 17 de Mushoku Tensei. Como siempre pienso, he podido lanzar bastantes volúmenes.
Por supuesto, todo se lo debo a ustedes, mis lectores. Estoy verdaderamente agradecido.
El volumen 17 continúa con la primera misión de Rudeus como subordinado de Orsted. Es la segunda mitad de la misión urgente: “¡Robar toda la ropa interior de Ariel junto con el ropero!”
En uno de los momentos destacados, Rudeus monta una escena al ver un ropero hecho del mejor ciprés, insistiendo: “¡Este no es el tipo de ropero que debería tener una princesa de fantasía!”
Por supuesto, eso es una broma.
En realidad, esta es la segunda mitad de la batalla para que Ariel se convierta en reina. Rudeus viaja al Reino de Asura, donde se enfrenta a los enemigos que deben ser derrotados para que Ariel tome el poder.
Aunque la trama en general es casi la misma que en la versión web, he ampliado mucho los detalles sobre el personaje de Derrick y he añadido más contenido al proceso de reconocimiento de Perugius hacia Ariel. Espero que esta versión evoque más emoción que la versión web.
Disfrútenla.
Ahora, esta vez me gustaría escribir sobre la construcción del mundo, particularmente centrándome en el manejo de la espada.
Como muchos de ustedes sabrán, el mundo de Mushoku Tensei presenta tres grandes escuelas de espada conocidas como los “Tres Grandes Estilos”:
El Estilo del Dios de la Espada, el Estilo del Dios del Agua y el Estilo del Dios del Norte.
Por supuesto, hay otros estilos, pero estos tres han sobrevivido a la prueba del tiempo después de que las técnicas de espada fueran inventadas y perfeccionadas a lo largo de muchos años.
El Estilo del Dios de la Espada se enfoca en el ataque, el Estilo del Dios del Agua en la defensa, y el Estilo del Dios del Norte en la supervivencia.
Cuando creé estos estilos por primera vez, pensé: “el manejo de la espada en este mundo no debería estar diseñada solo para luchar contra humanos”.
En el mundo de Mushoku Tensei, hay seres más peligrosos para los humanos que otros humanos—los monstruos. Son más grandes que los humanos, a veces cubiertos de duras escamas, a veces veloces, y a veces capaces de regenerarse.
En un mundo donde existen esas amenazas, el manejo de la espada naturalmente evolucionaría para contrarrestarlas. Así fue como se me ocurrieron los conceptos para los tres estilos. Si funciona contra monstruos, también funcionaría contra humanos, ¿verdad?
La idea central detrás del manejo de la espada en Mushoku Tensei es cómo los frágiles humanos pueden derrotar a monstruos poderosos.
El mejor ejemplo de esto es el Estilo del Dios de la Espada.
Con una velocidad y poder de ataque abrumadores, puede matar a cualquier monstruo de un solo golpe.
Es teóricamente el método más simple y eficiente.
Por eso, el Estilo del Dios de la Espada ha sido apreciado y practicado por los espadachines a lo largo de la historia.
Si existe un estilo que se enfoca en el ataque, entonces, naturalmente, debería haber uno para la defensa.
Así nació el Estilo del Dios del Agua.
El lema del Estilo del Dios del Agua son los contraataques. Al usar la fuerza del oponente en su contra, incluso un humano débil puede derrotar a un enemigo poderoso.
Ahora bien, el mundo de Mushoku Tensei también presenta cosas como la “Aura de Batalla”, “espadas mágicas”, y diferentes razas con físicos y habilidades únicas.
Tanto el Estilo del Dios de la Espada como el Estilo del Dios del Agua están muy influenciados por la capacidad física y la calidad de las armas.
Entonces, ¿significa eso que las personas que no destacan en estas áreas no pueden convertirse en grandes espadachines? No necesariamente. Debería haber una forma para que luchen a su manera.
Si eres lento pero fuerte, usa armadura. Si tienes una cola, úsala con destreza. Si tus extremidades se regeneran después de ser cortadas, lucha desenfrenadamente sin miedo…
De estas ideas nació el Estilo del Dios del Norte.
Sin embargo, si cada raza simplemente luchara según sus propios caprichos, no se desarrollaría en un estilo organizado.
Entonces, ¿qué tipo de historia llevaría a un estilo de espada estructurado?
Exactamente. Imaginé a un espadachín humano que pensaba de esta manera, se casó con un rey demonio inmortal, y su hijo heredó esas ideas. Así nació el Estilo del Dios del Norte y la figura del Dios del Norte, Kalman.
El Estilo del Dios del Norte incluye muchas técnicas que otros estilos no tienen. Pocos pueden dominarlas todas, pero es un estilo que permite a los guerreros seguir luchando incluso si pierden un brazo o una pierna.
Es preferido por mercenarios y aventureros, cuyos cuerpos a menudo sufren cambios drásticos, lo que lo convierte en un estilo práctico, aunque carezca de prestigio.
En este volumen, seremos introducidos a la “Facción Excéntrica” del Estilo del Dios del Norte, que lucha de una manera particularmente poco convencional.
Estos espadachines se unieron al Estilo del Dios del Norte después de tener dificultades para encajar en los Estilos del Dios de la Espada o del Dios del Agua por muchas razones: tal vez no se adaptaban bien a esos estilos o sus físicos los ponían en desventaja. Encontraron un hogar en el Estilo del Dios del Norte, desarrollaron sus propios métodos y ascendieron a los rangos de Emperadores del Norte y Reyes del Norte.
Escribir historias sobre estas personas podría ser interesante, pero no he tenido muchas oportunidades para explorarlas en detalle.
No obstante, por favor esperen con ansias las hazañas de los espadachines excéntricos del Dios del Norte como Auber y Wi-Taa en este volumen.
Notas de los lectores
✦ La conversación puede contener spoilers de este capítulo.
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